En medio de la indiscutible revolución que se está gestando en torno al vídeo 360 y la aplicación de experiencias VR a una infinidad de ámbitos que abarcan ocio, entretenimiento, turismo, marketing, servicios profesionales y formación, entre otros, el mercado se va minando de cámaras de captura de vídeo 360 para todos los gustos y bolsillos. Capturar, componer, editar, colgar y compartir vídeos 360 ya está al alcance de todos, y según la necesidad sea doméstica o profesional hay equipos muy asequibles con una calidad aceptable, otros de gama media con resolución de salida HD para uso profesional y en el tope de gama los últimos equipos que están desarrollando empresas como Facebook, Google, Nokia y Samsung, entre otros, para conseguir una experiencia VR que aúna vídeo 360, tridimensionalidad y audio binaural, y permite obtener resultados de calidad cinematográfica.
El primer grupo de cámaras entran en una categoría que podríamos denominar de uso doméstico y se consiguen por un precio asequible.
Samsung Gear 360 (350€)
El reciente lanzamiento de Samsung permite realizar de manera fácil y simple el proceso SSVS (Shoot, Stitch, View & Share). Se controla directamente desde el teléfono móvil; la aplicación realiza el stitching de manera automática y permite editar, visualizar y compartir los vídeos en cuestión de minutos. Esta pequeña esfera blanca tiene una cámara F2.0 Fisheye frontal y otra trasera que abarcan 180 grados en vertical y horizontal. El resultado es un vídeo 360 completo de 3840 x 1920 MP listo para visualizar en la pantalla táctil del móvil o la tablet, en el navegador del ordenador o sumergirse en una experiencia inmersiva con las gafas VR.
360Fly (450€)
Este pequeño poliedro irregular casi esférico aloja una única lente superior que captura 360⁰ en vertical y 240⁰ en horizontal y graba vídeo de una resolución de 2880 x 2800 a 30fps. Es sumergible y resistente al impacto y la suciedad como casi todas las de su gama. Tiene GPS, barómetro, altímetro y acelerómetro. Permite también grabar vídeo estándar en 16:9 e imágenes fijas y cuenta con una opción que inicia la grabación automáticamente al detectar sonido o movimiento, lo que lo convierte además en cámara de seguridad.
Kodak PixPro SP360 4K (450€)
Este simpático prisma de Kodak está equipado con una lente única superior gran angular F2.8 que permite la captura de fotos y vídeo 360⁰ en 4K a 30fps con una resolución de 2880 x 2880 MP. A prueba de golpes, temperaturas extremas, suciedad y salpicaduras, puede controlarse fácilmente de forma remota desde dispositivos iOS y permite editar el material desde aplicaciones desktop.
Nikon KeyMission360 (450€)
Todavía no sale al mercado, pero probablemente esté disponible este otoño; será la primera cámara de vídeo 360⁰ de Nikon. Dos lentes gran angulares NIKKOR la transforman en una cámara compacta de grabación de vídeo 360⁰ 4K UltraHD. Posee estabilización electrónica de imagen, Wi-Fi, NFC, Bluetooth, micrófono y entrada USB 2.0 en un cuerpo con toda la calidad y robustez a la que Nikon nos tiene acostumbrados.
En un segundo grupo hablaremos de los array de cámaras GoPro Hero que permiten montar entre 6 y 24 cámaras, dependiendo de la finalidad del vídeo, la calidad que se busque y el presupuesto de que se disponga. Esta solución es de uso profesional y hay un abanico de posibilidades dependiendo de la marca, el tipo de montura y los accesorios que se incorporen.
La empresa 360Hero ofrece monturas para GoPro Hero 4 que permiten configurar arrays desde 6 hasta 24 cámaras (están en un rango de entre 180€ y 1.500€ sin incluir el precio de las cámaras). Hay una versión para condiciones climáticas extremas y también un modelo de carcasa submarina, llamada 360Abyss que permite sumergir el equipo hasta 1.000 metros de profundidad.
GoPro, a su vez, no se ha quedado atrás y ha diseñado su propia montura, la GoPro OMNI, que se encuentra aún en pre-venta y soportará 6 cámaras con una utilidad muy importante: la capacidad para sincronizar automáticamente las cámaras. El resto de monturas exigen la sincronización posterior (manual o por software) basada en un fotograma de cada vídeo que comparte una condición especial de luz o sonido, y no siempre se realiza adecuadamente.
La empresa Freedom360 ofrece una montura asequible para GoPro Hero 4 a 450€ que sumados al precio de las 6 cámaras asciende a 2.430€ para un equipo completo de calidad profesional. El vídeo 360⁰ que podemos obtener llega a 4k en 80 fps. Teniendo en cuenta que ningún dispositivo ni casco de realidad virtual nos permite apreciar una calidad mayor a 40k en 60 fps estamos hablando de una resolución más que aceptable. Grabar vídeos 360⁰ en 6k a más fotogramas solo se justifica en productos cinematográficos que vayan a ser proyectados en un domo.
La empresa japonesa Entaniya Fisheye, además de comercializar monturas para 1 y 2 cámaras Back to Back, ha incorporado la opción 3 Cam Kit, una montura de tres cámaras que permite agregar a las GoPro Hero una lente gran angular de entre 220⁰ y 280⁰ que permite alcanzar resoluciones finales de 4K a 60fps.
En este tercer grupo presentaremos las cámaras más sofisticadas que se están desarrollando y que apuntan principalmente al mercado cinematográfico y a proyectos de gran escala emanados de las principales empresas asociadas a las nuevas tecnologías.
El Odyssey para GoPro, con un precio estimado en 13.500€, no es una simple montura para 16 cámaras GoPro Hero 4, aunque esto no sea poca cosa. Tiene la capacidad de sincronizar las cámaras, con lo que en vez de 16 se comportan como una sola. Los vídeos se ensamblan con función estereoscópica, lo que agrega a la experiencia inmersiva 360⁰ una sensación de tridimensionalidad sin precedentes. El rig está diseñado especialmente para la tecnología de renderizado VR Jump de Google, que produce vídeos con una resolución extremadamente alta: 8K a 30fps, equivalente a la de 5 televisores 4K.
Facebook Surround 360 (30.000€) es el sistema de captura 360 3D de alta calidad desarrollado por Facebook. El sistema incluye hardware y software en un formato open-source con lo que pretende acelerar el desarrollo y mejorar el resultado final de este emprendimiento. La costura de los vídeos -el llamado stitching- se realiza por medio de un algoritmo matemático que perfecciona el resultado y reduce drásticamente los tiempos de proceso, renderizado y post-producción. La obtención de vídeos de hasta 8K perfectamente unidos y sincronizados matemáticamente introduce en el mercado un producto de altísima calidad y resolución.
La cámara Nokia OZO (54.000€) supera el concepto y la geometría típica del array radial de cámaras que manejan -con leves variaciones- el resto de los desarrolladores, y nos sorprende con un diseño único en su especie. El cuerpo esférico construido en aluminio actúa como un eficiente disipador de calor. Uno de los fallos frecuentes que tienen las monturas con múltiples cámaras es el sobrecalentamiento de los equipos y los consecuentes problemas derivados. OZO resuelve este inconveniente a través del diseño, la geometría y la materialidad. La forma del equipo emula la cabeza humana, y la disposición de las lentes y los micrófonos simulan la distancia que tienen entre sí nuestros ojos y oídos, posibilitando la obtención de un resultado 360⁰ real en imagen y sonido, y una visión 3D estereoscópica de un realismo inusitado. Entre sus ventajas podemos destacar la previsualización en tiempo real y la combinación de una batería de larga duración y un disco duro interno de 500 GB que permiten sesiones de grabación mucho más prolongadas.
Samsung Gear 360 Project Beyond cuenta con 16 cámaras en array radial, 1 cámara superior, vídeo 360⁰ 3D, calidad UltraHD, sonido binaural, visualización previa en tiempo real, 35 MP por frame. Todo suena bastante similar a los otros desarrollos de su gama. Pero Samsung se vende como el primer sistema de omnivisión 3D en tiempo real. Captura todo, lo muestra en tiempo real y de forma estereoscópica, y todo esto -y aquí radica la característica que lo hace único- en un formato liviano y ultra compacto. Habrá que estar atentos porque de momento no tenemos precio ni fecha de distribución.
Jaunt ONE es uno de los sistemas que también se encuentran en fase de desarrollo. No tiene previsto salir a la venta como producto sino posicionarse como una solución de calidad cinematográfica que apunta a un grupo de clientes, estudios y productoras muy selectos. 16 cámaras distribuidas radialmente, 4 superiores y 4 inferiores suman 24 cámaras perfectamente sincronizadas que permitirán capturar vídeo y audio 360⁰ y una omnivisión 3D estereoscópica con una calidad de hasta 16K. Existen dos configuraciones dependiendo del entorno en que se vaya a grabar, uno especial para bajas condiciones de luz y objetos en movimiento a alta velocidad, y otro específico para exteriores y grabación en time-lapse.